lunes, 22 de febrero de 2010

Tarea 3

Esta imagen que encontré en internet y que está generada en un programa de 3D, está lo suficientemente clilera para re-hacerla con texturas diferentes, el vidrio lo dejan igual, pero las 3 figuras geométricas necesito que las hagan de 3 diferentes texturas.

Seguimos con madera, cromo, plástico, metal, cualquiera de las 4 materialidades.

jueves, 18 de febrero de 2010

Ejemplo de esfera

Esta como les comenté en clase es mi interpretación, seguramente en internet encontrarán otra forma de hacerlo.

Recuerden que el layer de abajo usa overlay y el de arriba multiply.

Usen su sentido común, referencias y toda la lógica posible.

Textura madera segun tutorial

1. Crear una imagen de 400 x 400 píxels, modo RGB, fondo blanco

2. Tener dos colores marrón claro(frontal) y oscuro(fondo) en muestras de color (de la selección de éstos colores dependerá la textura del tipo de madera a crear: caoba, pino, etc)

3.Aplicar Filtro --> Interpretar --> Nubes

4.Aplicar Filtro --> Distorsionar --> Onda con estos párametros:
Generadores: 11
Longitud: 123 / 244
Amplitud: 83 / 123
Escala: 1 / 100%
Sinusoidal
Dar la vuelta


Cubo de madera 01

En este se usaron filtros: Render>clouds>noise>add noise>blur>motion blur y podrian agregar distort>wave

Cubo de madera 02

En este ejemplo se usaron plantillas hechas en un programa vectorial para hacer las capas de la madera, luego se usó blur en algunos y cambiando opacidades.

lunes, 15 de febrero de 2010